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交互設計太燒腦?學會模式思維,助你效率狂飆 300%

天宇 交互設計及用戶體驗

在互聯(lián)網(wǎng)領域中,人機之間的互動過程就是交互。交互也有一些可預測的、重復出現(xiàn)的規(guī)律,作者總結了其中常見的七種C端交互模式,可以提高大家的工作效率,分享給大家。

前段時間有個產(chǎn)品童鞋,他剛加我就問了一大串問題。

什么是模式(Pattern)?什么是模版(Template)?這兩個概念有什么區(qū)別?

作為一個熱心好學、樂于助人的產(chǎn)品仔,我當然和他暢聊了一個多小時,順便總結下聊天內(nèi)容。

你是不是也經(jīng)常在生活工作中,碰到類似“行為模式、設計模式、語言模式、文檔模版、表格模版”等名詞。

但又搞不清它們有什么區(qū)別,搞懂了又有什么用?

別急,我們花幾分鐘,先來嘮嘮什么是模式。

一、什么是模式?

可預測、重復出現(xiàn)的現(xiàn)象或規(guī)律,通過歸納總結,就變成了某一種模式。

我們的生活中,就有許多模式的影子。

比如常見的商業(yè)模式、營銷模式、行為模式、數(shù)學模式、語言模式等。

舉個例子:

簡單說下行為模式,它分為了“習慣模式、消費模式、學習模式”等等。

苦逼打工仔普遍的消費模式,一般是工作日花錢少,到了周末都愛到商場逛街和購物。

但又有特例,我有個朋友就特別宅,他只喜歡在上班的時候,摸魚逛淘寶下單,簡直離譜~

掌握模式,有什么用?

當你掌握了模式的概念,并嘗試在生活中使用,相信你一定能感受到這 7 個好處。

  1. 信息壓縮:把信息精簡成特定的模式,記憶傳播更容易了,教給別人更是輕輕松松;
  2. 知識萃?。和ㄟ^學習模式,掌握系統(tǒng)化的知識,就像搭樂高拼積木,簡單易懂、一學就會、舉一反三;
  3. 簡化問題:用模式來解決問題,意味著它不再是一團亂麻,成為了可分割的部分,原來苦惱的事,現(xiàn)在輕松搞定;
  4. 識別規(guī)律:當你摸清了模式的現(xiàn)象規(guī)律,就像旅游帶著地圖,走到哪里都不慌;
  5. 提高效率:把模式進行泛化使用,可以大大提高你的工作產(chǎn)出,蓋章可比畫圖快太多了;
  6. 組合創(chuàng)新:試著把你學會的各種模式,打亂排序、重新組合,說不定會拼出一些新玩意;
  7. 預測未來:搞懂了特定領域的模式,意味著你熟知并能運用自如,自然而然學會了推演未來。

二、C 端交互設計的 7 種常見模式

我們試著再舉個例子,加深下對模式的理解,順便學學交互設計。

什么是交互?

簡單來說,交互指的是在互聯(lián)網(wǎng)領域中,人、機之間的一系列互動過程。

我還提煉了 3 種常見模式(簡單反饋、數(shù)據(jù)操作、業(yè)務判斷),比較粗糙湊合也能用。

現(xiàn)在試著再系統(tǒng)總結下,我常用的 7 種 C 端交互模式,主要有:導航模式、搜索模式、反饋模式、輸入模式、編輯模式、分享模式、引導模式。

學完就能用,趕緊卷起來~

有人就問了,還有更多交互模式嗎?

確實可以有,等我有時間再編幾個。。

話說回來,如果是一些特別復雜的業(yè)務規(guī)則,可能會涉及到 N 個交互模式的任意組合。

1. 導航模式

常見的導航模式有按鈕組合、標簽菜單、宮格布局、列表視圖等。

導航模式的主要作用是,告知用戶當前在網(wǎng)站的位置,以及接下來到哪些頁面,這有點像地圖 APP。

上面這張圖中,包含了幾種導航組件呢?

2. 搜索模式

搜索,是各大電商 APP 常見的交互模式。

搜索模式允許用戶輸入關鍵詞,然后系統(tǒng)返回搜索結果。

打個比方,這有點像在 Navicat 中寫了一段 SQL 查詢。

SELECT id, name, age
FROM users
WHERE age > 18

這段 SQL 的作用是,查詢大于 18 歲的用戶信息,包含序號、名稱、年齡。

3. 反饋模式

常見的反饋模式組件,涉及了對話框、吐司提示、氣泡提示等。

反饋模式用的比較多的場景是,告知用戶一些信息或提示,比如“輸入密碼錯了、展示訂單取消的注意事項”等。

4. 輸入模式

輸入模式主要用于新數(shù)據(jù)創(chuàng)建,例如淘寶下單時,你新增了一個收貨地址。

打開美團叫個外賣,整個訂單創(chuàng)建流程,也是輸入模式。

5. 編輯模式

有很多人可能會把輸入模式和編輯模式搞混。

區(qū)別它們的一個方法是,交互流程涉及新數(shù)據(jù)創(chuàng)建,還是改舊數(shù)據(jù)。

改數(shù)據(jù)的話,那就是編輯模式。

6. 分享模式

我們在看到一些干貨文章,或好用的小程序想要轉發(fā)給朋友,那就要用到分享模式。

分享模式可以很簡單,也可以往復雜了做,看產(chǎn)品階段去實現(xiàn)。

7. 引導模式

引導模式和反饋模式有點像,都是展示特定的內(nèi)容。

那怎么分辨它們呢?

以設計師視角來看,反饋模式需要用戶觸發(fā),系統(tǒng)被動顯示。

而要讓用戶特別關注的信息,那就是引導模式。

三、總結

模式,即抽象的規(guī)律。——好夕雷

說了這么多概念和例子,你是不是對模式的認知更清晰了呢?

模式運用在產(chǎn)品領域,就有了這 7 種交互模式,分別是“導航模式、搜索模式、反饋模式、輸入模式、編輯模式、分享模式、引導模式”。

如果學會了模式,那么無論生活還是工作,相信你一定能輕松應對、事半功倍。

本文由 @好夕雷 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

該文觀點僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺僅提供信息存儲空間服務。

 

蘭亭妙微(www.363858.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設計、平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

千篇一律的B端,看疲勞了,來點不一樣的吧(附作品圖)

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這些是一些創(chuàng)新和不同尋常的B端系統(tǒng)界面設計思路,可以根據(jù)具體的業(yè)務需求和用戶群體的特點進行定制和調(diào)整。希望這些思路能夠為您帶來新的靈感和想法!

交互設計思維:用戶目標與交互目標

天宇 交互設計及用戶體驗

前面的文章我們分享了交互設計思維,這篇文章,我們來看看用戶目標與交互目標。交互設計的核心,就是幫用戶拆解這些目標并找到最優(yōu)路徑,讓他們覺得“這事兒沒那么難”。

一、用戶需要達成什么目標

在交互設計中,用戶的目標可以理解為他們希望通過使用產(chǎn)品完成的事情。換句話說,就是用戶打開你的產(chǎn)品時“心里想要達成的事”。這個目標可能是很直接的,比如在外賣App上訂一份喜歡的午餐;也可能是抽象的,比如通過一款學習軟件提升自己的外語水平。無論目標是什么,用戶都期望在操作的過程中高效、順暢且愉快地達成目標。

交互設計的核心,就是幫用戶拆解這些目標并找到最優(yōu)路徑,讓他們覺得“這事兒沒那么難”。比如,如果用戶的目標是查找一條航班信息,設計師需要確保他們可以快速找到搜索入口,并在最短的時間內(nèi)完成查詢,而不是在復雜的頁面中迷路。

除了完成任務,用戶還有情感上的目標,比如體驗愉悅感、安全感或滿足感。舉個例子,當用戶在付款時,他們的功能性目標是完成支付,而情感性目標可能是確認交易安全或者支付方式簡單快捷。這就是為什么很多支付產(chǎn)品會在完成支付后彈出一個愉快的提示動畫,比如一個小勾或一個成功的笑臉——它不僅告訴用戶任務完成了,還讓他們感到一種心理上的正反饋。

因此,交互設計思維的本質是站在用戶的視角去思考:他們想要完成什么,他們需要如何完成,以及我們?nèi)绾巫屵@個過程變得簡單、高效和愉悅。滿足用戶目標,才是設計的成功所在。

二、產(chǎn)品需要傳遞什么信息

在交互設計中,產(chǎn)品不僅是幫助用戶完成任務的工具,更是一個信息傳遞的媒介。那么,產(chǎn)品需要傳遞的信息到底是什么呢?簡單來說,就是**“我是什么”“我能做什么”“你現(xiàn)在在哪兒”“接下來該怎么做”**這幾大核心信息。

首先,產(chǎn)品需要明確地告訴用戶“我是什么”。比如,你打開一個外賣App,頁面上醒目的美食圖片和“搜索餐廳”的提示,就在告訴你,這個App的核心功能是幫助你找到食物并下單。如果用戶對產(chǎn)品的功能感到困惑,那設計就失去了它的基礎價值。

接著,產(chǎn)品要傳遞“我能做什么”的信息。也就是說,用戶需要很清楚地知道,這個產(chǎn)品能為他們提供哪些服務,或者有哪些功能可以用。比如在拍照App中,用戶可能會關心是否有濾鏡或編輯功能。設計師要通過直觀的界面布局和易識別的圖標來傳遞這些功能信息,避免用戶四處尋找。

再來是“你現(xiàn)在在哪兒”。用戶在使用產(chǎn)品的過程中,需要隨時了解自己在操作流程中的位置,比如是剛開始填寫訂單信息,還是已經(jīng)進入支付環(huán)節(jié)。這種清晰的路徑感,可以通過導航欄、進度條等設計元素來實現(xiàn),讓用戶有一種“掌控感”。

最后,也是最重要的,產(chǎn)品需要告訴用戶“接下來該怎么做”。交互設計的一個關鍵點,就是要引導用戶完成操作,避免他們卡在某一步不知所措。例如,當用戶填寫表單時,如果某項信息漏填了,產(chǎn)品需要用清晰的提示信息,比如紅色邊框或彈窗,告訴用戶哪里需要修正。通過明確的反饋,用戶會感到流程是流暢的,而不是無頭緒的。

總結來說,產(chǎn)品傳遞的信息是為了讓用戶明白自己的位置、了解操作步驟、感受到控制感和安全感。一個設計得當?shù)漠a(chǎn)品,會像一位貼心的向導,不斷用合適的方式傳遞這些信息,讓用戶有條不紊地完成目標,同時享受使用的過程。

三、如何鏈接用戶目標與產(chǎn)品目標

在交互設計中,找到用戶目標與產(chǎn)品目標之間的平衡點就像搭建一座橋——一邊是用戶的需求和期望,另一邊是產(chǎn)品的商業(yè)目標和核心價值。設計的任務,就是讓這座橋既穩(wěn)固又通暢,讓用戶愿意通過產(chǎn)品實現(xiàn)他們的目標,同時產(chǎn)品也能達成自己的目標。

  1. 理解雙方的目標。用戶目標往往是具體的、個人化的,比如通過一個購物App快速買到需要的東西,而產(chǎn)品目標可能更關注商業(yè)利益,比如提高銷量或用戶粘性。要平衡二者,設計師需要深刻理解用戶的真實需求和行為,同時清楚產(chǎn)品的發(fā)展方向和核心價值。
  2. 用設計讓雙方目標對齊。最理想的狀態(tài)是用戶的需求與產(chǎn)品的目標能在設計中自然地融合。比如,外賣平臺的用戶希望快速點餐,而平臺的目標是提高訂單量。設計師可以通過優(yōu)化首頁推薦系統(tǒng),讓用戶快速找到喜歡的餐廳;同時引入組合優(yōu)惠功能,既滿足了用戶省錢的需求,又推動了平臺的銷售增長。
  3. 關注用戶體驗的同時實現(xiàn)產(chǎn)品價值。有時候,產(chǎn)品目標可能會和用戶體驗產(chǎn)生沖突,比如產(chǎn)品希望通過廣告增加收入,但廣告過多會讓用戶反感。此時,設計師需要通過策略性設計找到平衡點,比如在不打擾用戶核心任務的地方投放廣告,或者提供“去廣告”的付費選項,讓用戶自己選擇。
  4. 通過數(shù)據(jù)和用戶反饋持續(xù)優(yōu)化。平衡用戶目標和產(chǎn)品目標不是一蹴而就的,需要在實際使用中不斷調(diào)整。通過用戶測試、數(shù)據(jù)分析和用戶反饋,設計師可以發(fā)現(xiàn)哪些地方做得好,哪些地方需要改進。比如,如果發(fā)現(xiàn)某功能讓用戶覺得復雜,那么優(yōu)化后的設計既能提升用戶滿意度,也可能間接增加產(chǎn)品留存率。

總結來說,設計師的職責是成為用戶和產(chǎn)品目標之間的“調(diào)解員”,用設計語言找到兩者的共贏點。一個成功的設計,不僅能讓用戶滿意,還能幫助產(chǎn)品實現(xiàn)長遠的發(fā)展目標。這種平衡并不容易,但通過不斷洞察、嘗試和優(yōu)化,就能讓產(chǎn)品和用戶之間建立起良性連接。

本文由 @ DesignLink 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉載

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高效 PC 端界面設計,如何兼顧美觀與實用?

ui設計分享達人 系統(tǒng)UI設計文章及欣賞

在數(shù)字化時代,PC 端軟件和應用程序無處不在,無論是辦公、娛樂還是學習,我們都離不開它們。一個優(yōu)秀的 PC 端界面設計,不僅要美觀,讓用戶賞心悅目,更要實用,能夠高效地幫助用戶完成各種任務。那么,如何在設計中兼顧美觀與實用呢?本文將為你一一揭曉。

一、理解美觀與實用的內(nèi)涵

(一)美觀的界面設計

美觀的界面設計并非僅僅是視覺上的好看,它涉及到色彩的協(xié)調(diào)搭配、元素的合理布局以及風格的統(tǒng)一。色彩能夠營造出不同的氛圍,比如藍色常給人專業(yè)、可靠的感覺,適合辦公類軟件;而橙色則充滿活力,常用于娛樂類應用。合理的元素布局可以引導用戶視線,讓重要信息一目了然。統(tǒng)一的風格則能增強界面的整體感和品牌辨識度。

(二)實用的界面設計

實用的界面設計重點在于用戶操作的便捷性和功能的高效實現(xiàn)。操作流程應簡潔明了,避免繁瑣的步驟。例如,文件保存功能應能讓用戶快速找到并完成保存動作。同時,界面要能準確傳達功能信息,讓用戶無需過多思考就能明白每個按鈕或菜單的作用。

二、平衡美觀與實用的難點

在實際設計中,平衡美觀與實用并非易事。有時為了追求美觀,可能會采用一些復雜的設計元素或獨特的布局,這可能會增加用戶理解和操作的難度,影響實用性。反之,如果過于注重實用,界面可能會顯得單調(diào)乏味,缺乏吸引力。比如,一些辦公軟件為了追求功能的全面展示,界面堆滿了各種圖標和菜單,導致用戶眼花繚亂,降低了使用效率。

三、實現(xiàn)美觀與實用兼顧的方法

(一)合理的布局設計

采用簡潔清晰的布局結構,如常見的 “F” 型或 “Z” 型布局。“F” 型布局符合用戶從左到右、從上到下的閱讀習慣,適用于信息展示較多的界面;“Z” 型布局則更適合引導用戶關注重要信息。同時,要合理劃分界面區(qū)域,將相關功能模塊放在一起,減少用戶的操作路徑。

(二)色彩的巧妙運用

選擇合適的色彩搭配,避免過于刺眼或沖突的顏色組合。一般來說,主色調(diào)不宜超過三種,以一種主色調(diào)為主,搭配一兩種輔助色。同時,要考慮色彩對用戶情緒和注意力的影響。比如,在閱讀類應用中,采用柔和的色調(diào)可以減輕用戶眼睛的疲勞;而在警示類信息中,使用醒目的紅色來引起用戶的注意。

(三)元素的簡潔與統(tǒng)一

界面元素要簡潔明了,避免過多的裝飾和復雜的圖案。圖標設計應具有明確的表意,讓用戶一看就懂。同時,保持界面元素風格的統(tǒng)一,包括字體、圖標、按鈕等,這樣可以增強界面的整體感和專業(yè)性。

(四)用戶反饋與迭代優(yōu)化

在設計過程中,要充分收集用戶的反饋意見。通過用戶測試,了解用戶在使用過程中遇到的問題和需求,根據(jù)反饋對界面進行迭代優(yōu)化。不斷調(diào)整和改進,才能使界面設計在美觀與實用之間找到最佳的平衡點。

四、案例分析

以某知名辦公軟件為例,其界面設計簡潔大方,采用了經(jīng)典的藍色調(diào),給人專業(yè)、可靠的感覺。布局上,將常用功能如新建、打開、保存等放在顯眼位置,方便用戶操作。同時,通過簡潔的圖標和清晰的菜單,讓用戶能夠快速找到所需功能。在不斷收集用戶反饋后,該軟件持續(xù)優(yōu)化界面,如調(diào)整某些功能的位置,使其操作更加便捷,同時也保持了界面的美觀性。
高效 PC 端界面設計中,美觀與實用并非相互矛盾,而是相輔相成的。通過合理的布局設計、巧妙的色彩運用、簡潔統(tǒng)一的元素以及不斷的用戶反饋與迭代優(yōu)化,我們完全可以打造出既美觀又實用的 PC 端界面,為用戶帶來更好的使用體驗。
 

UI設計四大原則,高級感界面背后原來藏著這些秘密

天宇 移動端UI設計文章及欣賞

編輯導語:設計師如何創(chuàng)建一個大放異彩的UI?好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。本文詳細地給大家整理了UI設計的四大原則。一起來看看吧。

是什么讓一個好的 UI 設計易于閱讀?是什么讓用戶輕松瀏覽?設計師如何創(chuàng)建一個大放異彩的UI?用戶界面是任何軟件產(chǎn)品的關鍵部分。

好的UI設計,用戶甚至會忽略它。

如果做得不好,會成為用戶使用產(chǎn)品路上的絆腳石。

為了更高效地設計能滿足用戶使用的UI,大多數(shù)設計師都遵循界面設計原則。

本期我們就帶你了解UI設計四大原則!

一、美學性

為了創(chuàng)建視覺美學UI通常有以下這些小規(guī)則:

1. 規(guī)則 1:光來自天空

陰影是告訴我們正在查看哪些用戶界面元素的寶貴線索。

當光從天而降時,它照亮事物的頂部并在其下方投下陰影。

事物的頂部較輕,底部較暗。UI 也是如此。

就像我們所有面部特征的所有底面都有小陰影一樣,幾乎每個 UI 元素的底面都有陰影。

我們的屏幕是平面的,但細節(jié)設計會讓屏幕上幾乎所有東西看起來都是立體的。

2. 規(guī)則 2:黑白優(yōu)先

在添加顏色之前進行灰度設計可以簡化視覺設計中最復雜的元素,這樣設計師可以專注于間距和布局元素。

首先設計黑白。從更難的問題開始,讓應用程序在各個方面都美觀且可用,但不需要顏色的幫助,最后再添加顏色。

這是讓應用程序看起來“干凈”和“簡單”的可靠的簡單方法。在太多地方有太多顏色是往往容易搞砸設計。

而在此之后,向灰度站點添加一種顏色可以簡單有效地吸引眼球。

通過修改單一色調(diào)的飽和度和亮度,可以生成多種顏色——深色、淺色、背景、強調(diào)色、引人注目的顏色,但這樣不會讓人眼花繚亂。

使用一種或兩種基本色調(diào)中的多種顏色是突出或中和元素且不會使設計混亂的可靠方法。

3. 規(guī)則 3:將空白加倍

為了使 UI 看起來很有設計感,需要增加很多喘息的空間。

空白是構成出色視覺布局的最容易被忽視和未充分利用的元素之一。

很多時候,空白被視為空白空間,因此浪費了屏幕空間。

空格對于制作更好和簡化的布局是必要的,因為它最終使用戶專注于本來打算看到的內(nèi)容。大量的空白可以使一些雜亂的界面看起來簡單又容易吸引人。

4. 規(guī)則4:為每個屏幕創(chuàng)建一個焦點

強調(diào)是一種策略,是想要將觀眾的注意力吸引到特定的設計元素上。這可能是內(nèi)容區(qū)域、圖像、鏈接或按鈕等。

我們看到大多數(shù)設計領域都會注重焦點的創(chuàng)建,包括建筑、景觀設計和時裝設計。

二、清晰

為了通過視覺元素傳遞給用戶信息并導航準確,不讓用戶迷失方向,通常有以下幾點規(guī)則:

1. 規(guī)則1:避免不必要的復雜性

始終以盡可能少的步驟和屏幕為目標。

使用諸如底部工作表和模式窗口之類的覆蓋來壓縮數(shù)據(jù)并減少應用程序的占用空間。同時,確保自主和獨立的方式組織信息??梢詫⑷蝿蘸妥尤蝿战M合在一起。

重要的是,不要將子任務隱藏在用戶想不到的頁面上。根據(jù)清晰且合乎邏輯的分類組織屏幕及其內(nèi)容。

同樣,始終將完成任務所需的步驟數(shù)量減少到最小值。

當只需要一兩個操作時,不要讓用戶經(jīng)歷繁瑣的點擊障礙。三擊規(guī)則是最實用的 UI 設計原則之一,它指出用戶應該能夠通過在應用程序內(nèi)的任何位置單擊不超過 3 次來實現(xiàn)任何操作或訪問他們需要的任何信息。

最重要的是,永遠不要要求用戶重新輸入他們已經(jīng)提供的信息。這可能讓用戶扔掉他們的設備,直接放棄使用。

2. 規(guī)則2:提供清晰的標示

這條原則涉及直觀的布局和清晰的信息標簽。瀏覽應用程序不應以任何方式令人困惑,即使初次使用的用戶也是如此。

相反,對界面的探索應該是有趣的,并在不知不覺中舒適地學會。

確保頁面架構簡單、合乎邏輯且有清晰的標示。

用戶永遠不應該懷疑他們在軟件中的位置,也不應該不斷思考才能確定如何到達他們想去的位置。

3. 規(guī)則3:促進視覺清晰度

良好的視覺組織提高了可用性和易讀性,使用戶能夠快速找到他們正在尋找的信息并更有效地使用界面。

設計布局時,避免一次在屏幕上顯示太多信息。構建網(wǎng)格系統(tǒng)設計以避免視覺混亂。

應用內(nèi)容組織的一般原則,例如將相似的項目組合在一起、對項目進行編號以及使用標題和提示文本。

三、隱喻

簡化視覺認知,讓用戶能盡快“認識”界面,圖形元素符合用戶對真實世界的聯(lián)想,更符合用戶對于界面的慣性認知。

在 UI 設計中使用隱喻可以讓用戶在現(xiàn)實世界和數(shù)字體驗之間建立聯(lián)系。

好的隱喻會與用戶腦海中真實世界的過去體驗產(chǎn)生強烈的聯(lián)系。隱喻常用于使不熟悉的事物變得熟悉。

以桌面上的回收站為例,它包含已刪除的文件——但它不是真正的垃圾箱,它以一種可以幫助用戶更輕松地理解概念的方式進行可視化表示。

在為 UI 選擇隱喻時,選擇能夠讓用戶掌握概念模型最精細細節(jié)的隱喻。

例如,在詢問用于支付處理的信用卡詳細信息時,可以參考現(xiàn)實世界的實體卡作為示例。

四、用戶控制

視覺設計要讓用戶感受到是用戶在控制界面,而不是被界面所控制。

1. 規(guī)則1:讓行動可逆

用戶應該始終能夠快速回溯他們正在做的任何事情。這允許用戶探索產(chǎn)品而不必擔心失敗,當用戶知道錯誤可以很容易地撤消時,這鼓勵了對不熟悉的選項的探索。

相反,如果用戶必須對他們采取的每一個動作都非常小心,這會導致探索速度變慢且令人不安。

當用戶錯誤地選擇系統(tǒng)功能時,“撤消”會非常有用。在這種情況下,撤消功能用作“緊急出口”,允許用戶離開不需要的狀態(tài)。

例如,當用戶意外刪除電子郵件時,Gmail 的通知消息帶有撤消選項。

2. 規(guī)則2:適應不同水平的用戶

不同技能水平的用戶應該能夠與不同水平的產(chǎn)品進行交互。不要為了新手或臨時用戶的易于使用的界面而犧牲專家用戶。

相反,要嘗試針對不同用戶的需求進行設計,因此,用戶是專家還是新手并不重要。

添加教程和解釋等功能對新手用戶非常有幫助。

一旦用戶熟悉了產(chǎn)品,用戶就會尋找快捷方式來加快常用操作的速度。

設計師應該讓有經(jīng)驗的用戶使用快捷方式,從而為他們提供快速路徑。

 

作者:格格學姐

本文由 @空兩格 授權發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉載。

題圖來自 Pexels,基于CC0協(xié)議。

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B端中后臺UI設計規(guī)范定義 & 實踐經(jīng)驗總結

天宇 B端ui設計文章及欣賞

在B端產(chǎn)品設計中,中后臺UI設計規(guī)范的建立對于提升設計效率、保證用戶體驗一致性以及優(yōu)化開發(fā)流程至關重要。本文從設計規(guī)范的意義、原子設計理論、后臺設計系統(tǒng)搭建以及Design Token應用實踐四個方面,詳細總結了B端中后臺設計的要點和方法,供大家參考學習。

今天從以下4個方面,結合7年B端設計工作經(jīng)驗,為大家分享原子設計理論和中后臺設計系統(tǒng)搭建的應用實踐。

01 搭建設計規(guī)范的意義

分別站在整個產(chǎn)品設計研發(fā)流程中各個角色的不同角度,在工作中可能會有以下“抱怨時刻”:

由此,體現(xiàn)出搭建設計規(guī)范的作用和意義:

① 產(chǎn)品側

?個產(chǎn)品不同分?多個團隊完成的時候,可以保證產(chǎn)品團隊使?同?份設計規(guī)范快速完成產(chǎn)品原型設計。保證可復?模塊的交互體驗的?致性。

② 設計側

通過設計規(guī)范去解決?部分需求,極?提?效率解放雙?,讓設計師能去做?些更發(fā)揮創(chuàng)意和想象?的設計。

③ 開發(fā)側

形成開發(fā)資產(chǎn),可以提升研發(fā)效率,降低維護成本。開發(fā)?程師?需再重復開發(fā)同?個組件,只需要去組件庫?調(diào)?即可,配合業(yè)務邏輯,?效完成界?開發(fā),做到開箱即?。

④ 測試側

標準化的設計規(guī)范,是測試?員最喜歡看到的。例如,設計規(guī)范規(guī)定彈窗 footer 區(qū)按鈕組居右,那么測試?員只要測到不居右,就可以給產(chǎn)品提優(yōu)化建議了。

02 原子設計理論

設計規(guī)范中具像化的環(huán)節(jié)是設計組件化,最早可以追溯到?業(yè)?命時期,福特創(chuàng)造的流?線?產(chǎn)?式。福特將汽?分解成零部件,再把零部件模塊化組裝,這?創(chuàng)舉極?的提?了?產(chǎn)效率。

根據(jù)資料顯示,T型?是世界第?款?量使?通?零部件,并進??規(guī)模流?線裝配的汽?。這種?式極?地提?了T型??產(chǎn)效率,降低了?產(chǎn)成本。

1914年,福特已經(jīng)可以做到93分鐘?產(chǎn)?輛汽?,?同期其他所有汽??商的?產(chǎn)能?總和也不及于此。

到了1920年代,T型?的價格甚?降到300美元?輛(問世之初T型?的售價僅需850美元,?同期的競爭對?則通常為2000-3000美元?輛)。

原子設計理論最初來源于化學領域,這一點從名字可以聽出來。在化學中,所有的物體都是由原?構成,原?組合構成分?,分?組合構成有機物,最終形成了宇宙萬物。

2013年前端?程師 Brad Forst將此理論運?在界?設計中,形成?套設計系統(tǒng),包含 5 個層?:原?、分?、組織、模板、??。當公司的業(yè)務產(chǎn)品逐漸擴?時,我們就需要制定?套完整的設計系統(tǒng),提升設計和開發(fā)的協(xié)作效率,統(tǒng)?所有設計師的輸出物。

總之,將設計拆分成?些基本元素,例如?個按鈕、?個彈窗,再根據(jù)業(yè)務需求、產(chǎn)品邏輯重新組裝,形成最終的產(chǎn)品,這就是原?設計理論(組件化設計),區(qū)別于整體設計制造的?種新的?作流程。

03 后臺設計系統(tǒng)搭建

① 設計系統(tǒng)搭建—原子

原?是物質的基礎組成部分,是構成設計系統(tǒng)的最基礎元素。

在界?中以「元素」的形式存在,例如:顏?、?字、圖標、分割線、間距、圓?、陰影等。

色彩體系

中后臺產(chǎn)品的?彩體系主要分為3類:品牌?、功能?、中性?。

  • 品牌色:大型公司往往都會有專屬色號的品牌色,比如阿里橙色、美團黃色和騰訊藍色,以體現(xiàn)產(chǎn)品特性、傳播理念。在界面中主要體現(xiàn)在關鍵行動點、選中狀態(tài)、重要信息和插畫元素等。
  • 功能色:旨在表示某種狀態(tài)提示,這類顏色往往是深入人心的,比如綠色代表成功,紅色代表失敗等等。
  • 中性色:還有一種是不需要傳遞顏色代表的特殊含義的,稱為中性色,即黑白灰。

B端網(wǎng)站體現(xiàn)理性和效率特性,往往會使中性色占據(jù)九成以上,應用在背景、邊框、文本和分割線。下圖為顏色定義示例(考慮暗色模式)。

文字體系

B端產(chǎn)品的?字系統(tǒng)設計?標:增強閱讀體驗、提升信息獲取效率,字體是體系化界?設計中最基本的構成之?。

字體的??、字重、?彩區(qū)分體現(xiàn)界?信息的層級關系。

  • 整體思路:在同?個系統(tǒng)的 UI 設計中先建?體系化的設計思路,對主、次、輔助、標題、展示等類別的字體做統(tǒng)?的規(guī)劃,再落地到具體場景中進?微調(diào),最終確定建?體系化的設計思路,有助于強化字體落地的?致性。
  • 少即是多:在視覺展現(xiàn)上能夠?盡量少的樣式去實現(xiàn)設計?的。避免毫?意義的使??量字階、顏?、字重強調(diào)視覺重點或對?關系,提?字體應?的性價?,減少不必要的樣式浪費。
  • 拉開對?:在需要拉開差距的時候可以嘗試在字階表中跳躍地選擇字體??,會令字階之間產(chǎn)??種微妙的韻律感。

下圖為字階應用規(guī)范示意:

陰影、圓角、線條

陰影:在B端界?中,有些特殊的元素會使?到陰影,從陰影中我們可以看出物體距離平?的?度,距離平?越?的物體陰影越?;

圓角:從直?到圓?給?帶來從嚴謹冰冷到柔和親切的?理感受,在B端界? 中,常?2-8px圓?;

線條:分割模塊及輔助定位。

② 后臺設計系統(tǒng)搭建—分子

在界?中,分?是按照規(guī)律組合起來的元素,如:按鈕、搜索框、選擇器等。

以按鈕為例,?字、?塊、圖標和間距這些抽象的原?產(chǎn)?關聯(lián)組合成分?:圖標、?字傳達含義;顏?、圓?傳遞特性;間距、尺?定義規(guī)范。

③ 后臺設計系統(tǒng)搭建—組織

分?+原?組合成更復雜和可拓展的組織(區(qū)塊組件),如搜索區(qū)、卡?列表區(qū)、表單區(qū)、數(shù)據(jù)統(tǒng)計區(qū)等。

④ 后臺設計系統(tǒng)搭建—模板

由原?+分?+組織構成的更復雜更具拓展性的模塊,構成了典型??模板,如列表?、詳情?、異常?、Dashboard等。模板在設計系統(tǒng)中承載的作?就是保證設計?案在原型各階段的?致性,專注??底層架構,并?具體??。

⑤ 后臺設計系統(tǒng)搭建—頁面

帶業(yè)務邏輯的場景案例,如標注場景、權限管理、詳情設置等,將??模板填充真實的?字、圖?后形成??,即帶交互邏輯的?保真原型圖,真實內(nèi)容使設計系統(tǒng)有了“?命” 。

04 Design Token應用實踐

雖然通過設計規(guī)范可以對產(chǎn)研流程提效,但在開發(fā)還原中還是會經(jīng)常遇到?些棘?的問題。

開發(fā)還原準確度難以保證,走查幾輪還有有細節(jié)問題沒有修復;

領導要求開發(fā)暗色模式,或者客戶要求換一套主題色,找到替換的工作量巨大;

設計一處變更,涉及多個頁面模塊,維護工作量大。

為了解決和優(yōu)化上述的問題,Design Token 應運??。它可以解決產(chǎn)品設計和開發(fā)過程中的細節(jié)、變更和?格?致性的問題,有效提?產(chǎn)研團隊設計質量和協(xié)作效率。

① Design Token介紹

“Token”原本的意思是“令牌,指令”,與 Design 連在?起指“設計變量”。在?程邏輯中?于?戶身份與服務器端進?驗證,?在設計體系中,Design Token 則可以簡單理解為封裝的視覺樣式參數(shù)。它通過規(guī)定樣式參數(shù),并通過?套符合設計師、?程師理解的統(tǒng)?的命名規(guī)則,為這些樣式參數(shù)的定義名稱。

Design Token優(yōu)勢

設計語義更易理解:幫助設計師和開發(fā)建?統(tǒng)?語?,設計?案更加?致。從下到上的Design Token命名思路。

主題?膚?鍵替換:主題?膚的替換可以?在兩個維度,?是淺?模式和暗?模式的替換,?是不同品牌?之間的替換。我們可以將不同主題的同?個場景下的顏?使?同?個 Token 命名,達到?鍵換膚的效果適配不同客戶?案。

設計變更?效維護:替代傳統(tǒng)?作流?鍵替換效果。例如修改二級文本的顏色,傳統(tǒng)工作流需要先修改設計規(guī)范,修改設計稿,然后輸出給開發(fā),開發(fā)逐一更新代碼,完成后提交給設計師進行走查驗收。而當使用Token之后,只需要更新Token參數(shù),就可以直接導出JSON給開發(fā),一鍵自動更新。提高效率不止一點點。

設計效果精準還原:代碼編輯器?動化提示顏?選擇,如不正確則產(chǎn)?報錯。

總結一下使用Token開發(fā)的優(yōu)勢:

  • 設計語言 更易理解
  • 主題皮膚 一鍵替換
  • 設計變更 高效維護
  • 設計成果 精準還原

② Design Token應用流程

第一步:提煉token元素;

第二步:定義命名規(guī)則;

第三步:整理Design Token資產(chǎn)表;

第四步:開發(fā)與應用。

接下來具體說說如何為Design Token命名,命名方式目前并沒有絕對統(tǒng)一的要求,不過有一定的邏輯規(guī)則,可以由設計師找前端開發(fā)一起商量出一個都能通俗易懂便于理解的命名規(guī)則,

舉個例子:

1.Token名稱由大到小排序,中間用“-”分隔;

2.Token前綴可自定義添加公司簡稱,如“–el-xx” 、“–ant-xx”、“–td-xx”。

為了更好的統(tǒng)一規(guī)范,應用Token,建議成熟的互聯(lián)網(wǎng)公司設計團隊搭建自己的低代碼平臺。一鍵更換主題,盡在指尖。

最后

以上就是從四個方面歸納的B端設計規(guī)范定義和總結,希望對你有所幫助!

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【Clippp】,原創(chuàng)/授權 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

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如何提升UI設計的高級感

天宇 移動端UI設計文章及欣賞

編輯導語:我們平常會使用很多APP,久而久之我們會發(fā)現(xiàn)一些APP的設計非常的相似;一個有新意、精致的APP界面可以讓用戶產(chǎn)生很深的影響,對產(chǎn)品的形象也有一定的幫助;本文作者分享了關于如何提升UI設計的高級感的方法,我們一起來看一下。

在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品日趨成熟的今天,你會發(fā)現(xiàn)所有的App越來越像,似乎是同一套模版設計出來的產(chǎn)品;而這種普適化的設計會導致同質化嚴重,使得設計不精致,產(chǎn)品沒有氣質和品牌感。

一個App設計是否精致,是否富有設計感,在于它的細節(jié),這就意味著我們在進行設計的時候,要從細微之處著手,從多方面去鉆研如何創(chuàng)造出打動人心的UI設計。

本文總結了12個簡單直觀的提升設計感的小細節(jié),一起來學習。

一、使用顏色深淺構建層次結構

在對UI 文本進行樣式控制的時候,最常見的錯誤莫過于過度依賴字體大小差異來營造對比;單純使用字體大小對比,所營造的對比并不夠,嘗試結合色彩和字重來營造更好的對比效果。

每種顏色都有一個視覺權重,這有助于在內(nèi)容中建立層次結構;通過使用顏色的深淺,為元素賦予不同的重要性。

如果可以的話,你甚至可以采用兩到三種顏色:

  • 主要內(nèi)容使用深灰色(諸如標題,但是不要用純黑);
  • 次要內(nèi)容使用灰色(比如商品介紹);
  • 輔助性內(nèi)容采用淺灰色(比如發(fā)布日期);

類似的,在UI設計的時候,通常兩種不同的字重足以營造出優(yōu)秀的層次感:

  • 大多數(shù)的文本采用正常的字重(400到500,具體取決于字體);
  • 對于需要強調(diào)的文字采用較重的字重(600到700,具體取決于字體);

▲主標題字重為600,其他標綠點的文字字重都為400

應當盡量不要讓正文部分字重低于400,因為這一部分字體本身尺寸已經(jīng)較小,低于400會使得可讀性不佳。

如果你依然需要降低字重,那么不妨讓字體色彩更淺一點,或者替換成其他識別度較強、字重相對較小的字體。

灰色文字在無彩/彩色背景下要分開處理:

不要在有色背景上使用灰色的文本,在白色背景下,將黑色的文本改成灰色(或者在黑色背景下使用灰色文本),是不錯的淡化其視覺效果的做法。

但是在彩色背景下,想要降低和背景色之間的對比,通常有兩種方法:

一是降低白色文本的不透明度;二是讓文本逐步接近背景色,而不是改為灰色。

▲左圖設計師職位信息為白色文字降低不透明度,右圖為和背景同色相高明度的顏色

其次當涉及長篇內(nèi)容時,大面積的深色粗體字會給人一種沉重感,而且很跳躍;通過選擇類似深灰色(#4F4F4F)這樣的顏色可以很容易地解決這個問題,使文字更容易被識別。

二、統(tǒng)一色調(diào)

選擇一種基礎色,再調(diào)整色調(diào)和顏色深淺來增加均衡;設計時避免用過多的顏色。如果項目允許,只需使用固定的色板,通過調(diào)整基礎色的飽和度和明度,利用這種簡單的方式為設計增加一致性。

三、干凈的陰影

陰影是UI設計中最常見的視覺表現(xiàn)手法,它可以增加元素的深度,使其從背景中脫穎而出,引起用戶的注意力,同時也能增強畫面的視覺層次感。

相比于采用大范圍的擴散模糊陰影,使用微妙的垂直偏移陰影效果更明顯,更自然,它模擬了最常見的光源特征,光線從上往下照下來所營造的陰影效果。

這種輕柔的陰影呈現(xiàn)出的干凈,增加了畫面的精致;如果陰影的范圍太小或顏色太深,位置也沒有偏移,而是聚集在元素的四周,就會讓畫面更加扁平,讓視覺變得厚重,呈現(xiàn)出不精致的畫面感。

陰影不一定是黑色的,還有一種擴算陰影是模擬元素本身的顏色投射在背景上,由于陰影與元素的色調(diào)一致,因此呈現(xiàn)出十分融洽的畫面感。

在UI設計中,這種手法不宜過多使用,否則呈現(xiàn)出的各種色彩搭配會讓人眼花繚亂。

四、個性的圖標設計

合格的設計師能夠繪制風格統(tǒng)一的圖標,而優(yōu)秀的設計師能夠創(chuàng)造風格獨特的圖標。

我們能否在追求大小一致,圓角一致,線寬一致和配色一致的同時,為它的視覺表現(xiàn)力加入更多的創(chuàng)意呢?例如下面這組圖標設計,無論是在圖形上的創(chuàng)新,還是顏色搭配上都呈現(xiàn)出無與倫比的創(chuàng)意。

標簽欄作為一個App的全局導航起著至關重要的作用,它的設計影響著整個產(chǎn)品的視覺風格。

通常,大多數(shù)App都是使用iOS規(guī)范的設計樣式(默認灰色,選中填充品牌色),這樣的設計太普通,太常見了;要想讓標簽欄圖標設計精致和富有個性,可以豐富每一個選中態(tài)圖標的視覺表現(xiàn),例如給圖標加上背景和表情,即顯得生動有趣,又增加了用戶的好感,給人留下深刻的印象。

3D立體圖標設計是近幾年來的流行趨勢,看上去十分精致、華麗,但是看久了會讓人產(chǎn)生輕微的視覺疲勞,同時因其復雜的結構會增加用戶的認知成本,一般在外賣美食類應用中比較常見。

五、Tab的設計感

Tab是App設計中最常見的控件之一,它源自Material Design的設計規(guī)范;現(xiàn)在很多iOS產(chǎn)品當中也開始使用這種導航欄樣式來進行設計,而原本屬于iOS規(guī)范當中的分段選擇器變得不那么常見了。

在視覺表現(xiàn)形式上,Tab和標簽欄同樣也分為選中態(tài)和未選態(tài),它的設計較為簡單,通常是使用一組文字標簽,通過顏色或在標簽下加上小長條來區(qū)分兩者的狀態(tài);因為它簡單,卻越難設計出彩,要發(fā)揮極大的設計想象力,跳脫出設計規(guī)范的限制,才能找到完美的方案。

例如蝦米音樂的Tab選中態(tài)是一段音頻波線,再配合文字的大小對比,一個富有設計感又符合產(chǎn)品特征的Tabs就被創(chuàng)造出來了。

我們還可以從品牌基因中獲取靈感,品牌作為用戶熟知的形象是個絕佳的來源。

從品牌形象中提取具有獨特氣質的視覺富豪作為Tab選中態(tài)的小長條,這樣就建立起視覺上的聯(lián)系,讓用戶產(chǎn)生由內(nèi)而外的一致感受;例如馬蜂窩品牌形象中的微笑符號和飛豬旅行品牌形象中的豬頭都被延伸到Tab的設計上,既讓界面視覺獨一無二,又進一步強化了用戶對品牌形象的認知。

六、無框設計 去繁從簡

在UI設計中,有許多的裝飾元素,如卡片的邊框、列表的分割線等,雖然邊框,分割線是分隔兩個元素的好辦法,但是它不是唯一的方法;使用過多會讓整個布局的設計感降低,或多或少都會干擾用戶瀏覽的視線,讓信息內(nèi)容失去注意力,因此可以減少不必要的裝飾元素。

我們可以通過以下幾個方法來劃分元素的視覺層次,讓畫面變得干凈,整齊:

1)使用陰影

陰影同樣可以營造出邊界感,而且相比邊框分割線更加微妙,并不會顯得突兀,不會分散用戶的注意力,讓內(nèi)容更聚焦。

2)使用不同的背景色來區(qū)分

通常,相鄰的元素背景只需要有微妙的差別就能夠讓人對他們進行區(qū)分;所以,你所需要做的就是在不同的區(qū)塊采用不同的背景色,并且嘗試刪除分割線,因為你根本不需要它。

3)增加額外的留白

創(chuàng)建元素之間的分離效果,并不一定要通過線框來表現(xiàn),只要增加留白,讓它們分隔開就行了,通過留白和間距來實現(xiàn)元素分組是UI設計中的常用手法。

七、統(tǒng)一設計元素

在App中的每一個界面都有許多元素,那些同類的元素應保持統(tǒng)一的設計樣式。

通常個人中心的標簽欄圖標是一個人形剪影,它代表著用戶,因此可以在展示用戶頭像和用戶形象的界面中延續(xù)使用。

如果圖形擁有獨特的外觀,如橢圓矩形,也可以作為視覺符號的一種,延續(xù)到其他界面中,成為圖形或按鈕的外觀;這樣,整個界面就被統(tǒng)一的設計元素聯(lián)系起來了,給用戶始終如一的一致感。

八、符合產(chǎn)品氣質的字體

選擇符合產(chǎn)品氣質的字體,可以與產(chǎn)品的定位相吻合,傳遞給用戶正確的情感意識。

雖然默認字體可以滿足大多數(shù)App 的設計需求,但會出現(xiàn)一個問題就是——系統(tǒng)字體的普適性并沒有什么特色,在一些特定的情境下就顯得收效甚微;例如在運動類App中更適合粗壯的斜體來傳遞力量、爆發(fā)力、速度的感覺,換成系統(tǒng)字體后,整體感覺在氣勢上就變?nèi)趿撕芏唷?/p>

九、第三方圖標風格統(tǒng)一

大多數(shù)App都支持三方登陸,他可以減輕用戶注冊的時間成本。

通常是在注冊登陸頁的底部展示第三方圖標入口,這也是設計師最常忽略的內(nèi)容,往往是直接將第三方圖標調(diào)整一致大小和擺放整齊位置,沒有針對它們再設計;一個設計精致的App不應漏過任何的細節(jié),我們可以以自家App的圖標風格為依據(jù),對第三方圖標進行優(yōu)化設計。

十、圖片中尋找色彩

App中優(yōu)美的圖文設計,能帶給用戶如沐春風的視覺享受,它非常重要。我們經(jīng)??吹轿淖织B加在圖片背景上的設計樣式;為了減少復雜圖片背景對文字的干擾,通常的做法是疊加半透明度的黑色蒙版,讓白色文字清晰可見,但這不是最優(yōu)的辦法。

我們可以從圖片中提取主色調(diào)用于疊加背景的填充色,這樣就使文字、色塊和圖片融入到一起了,畫面變得高級和富有設計感。

十一、提高圖片質量

圖片的質量影響著整個App的格調(diào)和用戶的情緒,高品質的圖片給人愉悅的視覺享受,產(chǎn)生美好的聯(lián)想;而低品質的圖片會瞬間拉低App的質感。

在App設計中,一張漂亮的圖片從收集到上線,需要經(jīng)過裁剪,調(diào)色等過程才能被使用;即使是普通的商品圖片,我們將它摳圖后調(diào)整成統(tǒng)一大小,再加上干凈的背景,就能立刻提升商品的美感,界面視覺也會變得美觀、整潔。

十二、卡片式設計

現(xiàn)在的UI界面設計中,卡片式設計已經(jīng)是一種非常常見的設計形式,它有利于信息分層和整合,劃分出更加清晰的組織結構,實現(xiàn)復雜內(nèi)容的簡化處理,提高空間利用率;同時卡片式設計通常很依賴視覺元素,很強的視覺元素正是卡片式設計的一種優(yōu)勢,也是提升設計品質感的良方。

 

作者:Fyin印跡;公眾號:印跡拾光

本文由 @Fyin印跡 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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探索未來設計趨勢:引領設計潮流的Bento UI設計風格

天宇 行業(yè)趨勢

Bento UI其實流行已經(jīng)有一段時間了,但是近一兩年來才展現(xiàn)出發(fā)展的勢頭,Bento UI的體驗和用戶友好性在設計中的價值不斷被認識與驗證。本文就Bento UI設計風格進行分析總結,希望能給你一些啟發(fā)。

Bento UI的流行已經(jīng)有一段時間,但直到最近一兩年,它才真正展現(xiàn)出強勁的發(fā)展勢頭。這是因為設計師們逐漸認識到,Bento UI的體驗和用戶友好性在設計中的價值。

關于Bento UI的起源存在一些爭議,就像許多設計趨勢一樣。有人認為Bento UI的成功應歸功于蘋果公司,因為蘋果在其UI元素中采用了類似的風格。另一些人則指出,微軟的Metro UI實際上就是Bento UI的一種體現(xiàn)。不管它的來源如何,毋庸置疑,Bento UI正變得越來越受歡迎。隨著其使用量的增加,它作為一種UI風格的可靠性也在不斷得到驗證。

一、什么是Bento UI ?

Bento UI 的靈感來自便當盒(一種精心布置且視覺上吸引人的日本料理)概念,提供了令人耳目一新的設計。它不僅僅是一個設計框架,而是一種兼顧用戶需求和視覺吸引力的整體理念。這篇文章讓我?guī)闵钊胙芯恳幌?Bento UI 如何實現(xiàn)實用性與美觀的相互融合。

二、Bento UI設計有什么優(yōu)點 ?

Bento UI設計的優(yōu)點多種多樣,它將實用性和美學完美融合,為用戶帶來出色的體驗。

1. 強調(diào)模塊化和可重用性: Bento UI將界面元素拆分為模塊化的組件,使得設計師可以輕松地組合、調(diào)整和重用這些組件,從而提高了設計效率和一致性。

2. 簡潔而美觀的外觀: Bento UI注重簡約、現(xiàn)代和美學的結合,帶來干凈、清晰且視覺吸引人的界面。這有助于提升用戶的第一印象,增加用戶停留時間和參與度。

3. 良好的用戶體驗: Bento UI注重用戶導向,通過清晰的布局、直觀的導航和有趣的交互元素,為用戶創(chuàng)造出愉悅和流暢的瀏覽體驗。

4. 強化品牌形象: Bento UI可以根據(jù)品牌的風格和價值觀進行定制,從而增強品牌在用戶心中的形象和認知。一致的設計元素有助于塑造品牌的獨特性。

5. 強調(diào)交互和動畫: Bento UI強調(diào)微交互和動畫效果,為用戶創(chuàng)造出更加生動和有趣的互動體驗。這不僅吸引用戶的注意,還增強了用戶的參與感。

6. 提升移動設備體驗: Bento UI通常是響應式的,可以自適應不同的屏幕尺寸和設備類型。這為移動用戶提供了更好的體驗,無論是在手機、平板還是桌面電腦上。

三、我該如何在我的項目中使用Bento UI?

要設計出成功的Bento UI,首先需要理解其核心原則。簡約、模塊化和活力交互是Bento UI的靈魂。簡約的設計風格能夠使界面更加清晰明了,而模塊化的組件則讓設計師能夠靈活構建頁面,快速滿足不同需求?;盍换?,包括動畫效果和微交互,能夠增強用戶與界面的互動感,提升用戶體驗。

1. 構建清晰的布局

在Bento UI中,清晰的布局是至關重要的。界面元素應該有明確的排列,避免過于擁擠和混亂。通過合理的分區(qū)和對齊,可以將信息有序地呈現(xiàn)給用戶,使其能夠快速獲取所需信息。此外,清晰的布局還能夠增強用戶的舒適感,使其更樂意與界面互動。

2. 運用鮮明的顏色和圖標

Bento UI倡導使用鮮明的顏色和獨特的圖標設計。色彩可以傳達情感和品牌特點,因此選擇適合項目風格的顏色是至關重要的。同時,圖標作為界面的視覺元素,能夠直觀地傳達信息,提高用戶的使用效率。確保顏色和圖標的使用既美觀又有意義,能夠為用戶帶來更好的視覺體驗。

3. 創(chuàng)造有趣的交互效果

Bento UI的動畫效果和微交互是設計中的亮點之一。動畫可以增強用戶與界面的互動感,使用戶感受到界面的活力。微交互則能夠提供反饋,引導用戶完成操作。設計師可以巧妙地運用過渡效果、淡入淡出和其他動畫元素,使界面變得更加生動有趣。

4. 保持一致性和用戶友好性

在整個設計過程中,保持一致性和用戶友好性至關重要。界面的風格、字體和元素應該保持統(tǒng)一,以確保用戶在瀏覽不同頁面時能夠感受到一致的視覺效果。另外,界面的導航和操作也應該簡單明了,讓用戶能夠輕松找到所需內(nèi)容。

一些案例:

iPhone 14 Pro介紹頁面中,您將看到以這種方式呈現(xiàn)的高級功能介紹,并通??過多種視覺處理來保持有趣。雖然有不同的視覺處理,但由于使用大小和漸變文本有效地引導用戶的眼睛,內(nèi)容不會相互沖突。

Bolt對每個圖塊使用了更加一致的視覺方法,以使內(nèi)容更易于瀏覽。這對于傳達功能并引導他們在最后查看更多內(nèi)容非常有用!

Linear的設計師也采用了Bento UI的設計風格,我個人很喜歡他們這樣的設計。

Iconwerk使用Bento UI風格來展示他們最好的圖標設計。每個內(nèi)容框都保持得非常小,這樣當它們?nèi)糠旁谝黄饡r,就不會感到擁擠。
Traf使用Bento UI以時尚的深色主題設計來布局他的作品集作品。

四、我應該為我的項目使用Bento UI嗎?

是否選擇應用Bento UI取決于您的項目需求和目標。如果您追求引人入勝的界面、活力的交互和用戶友好性,Bento UI可能是一個理想的選擇。特別是對于品牌展示、產(chǎn)品推廣和互動性強的網(wǎng)頁,Bento UI能夠為您的項目增添獨特的魅力和吸引力。然而,設計師應該根據(jù)項目特點,靈活運用Bento UI的元素,以確保最終的設計能夠滿足用戶需求并達到預期效果。

但是Bento UI并非適用于所有項目。它最適合于擁有簡潔層次結構的項目,因此,如果您的項目層次結構較為復雜,Bento UI可能并不適合。不過,如果您的項目存在復雜層次結構,或許是時候改變這一現(xiàn)狀了。

Bento UI的設計和感覺極具現(xiàn)代氛圍,我預測它將在未來一段時間內(nèi)持續(xù)受歡迎。隨著蘋果等專業(yè)設計團隊的使用還有諸如Vision Pro等新技術的出現(xiàn),它甚至可能發(fā)展成我們目前尚未能夠預見的新形態(tài)。

結語

Bento UI是一種引人注目的設計風格,簡約美學、動感交互和模塊化創(chuàng)造力為設計帶來了新的可能性。作為一種新興的設計趨勢,Bento UI正在成為越來越多設計師和品牌的選擇。

通過將Bento UI的理念融入設計中,我們能夠為用戶創(chuàng)造出令人難忘的體驗,將品牌價值傳達得更加生動而深刻,從而實現(xiàn)更好的用戶參與和品牌傳播效果。

本文由 @收手的阿祖 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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蘭亭妙微(www.363858.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設計、平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

淺談移動端UI設計適配

天宇 移動端UI設計文章及欣賞

互聯(lián)網(wǎng)時代,我們所看到的屏幕有許多的尺寸,如果設計師為每個尺寸都單獨進行設計,那將是一個大工程。那如果減少設計的工作量呢?讓我們來跟著作者學習一下移動端UI設計的適配吧~

在互聯(lián)網(wǎng)時代,產(chǎn)品形態(tài)是多種多樣的,就手機行業(yè)而言,設計師需要面對的屏幕尺寸至少也有一兩百種,我們不可能為每一種屏幕尺寸單獨進行,巨大的工作量是我們無法承受的。

需要一些方法或者說是手段,幫助我們縮減巨大的工作量,這些方法手段的集合就是——UI設計適配。UI設計適配幫助設計師只需要維護幾種尺寸的設計稿,就可以兼容市面上絕大多數(shù)的屏幕尺寸,達到不同屏幕尺寸下,視覺效果接近一致的目的。

本篇文章我們主要關注移動端應用的UI設計適配,將從以下幾點來介紹:

  1. UI設計適配是什么
  2. 為什么需要UI設計適配
  3. UI設計適配的一些基礎概念
  4. 如何進行UI設計適配

那么下面,我們進入正式內(nèi)容。

一、UI設計適配是什么?

UI設計適配是指將同一款應用或網(wǎng)頁的用戶界面針對不同的設備、分辨率、屏幕尺寸、操作系統(tǒng)等因素進行調(diào)整,以確保用戶界面的一致性和可用性。

這段定義包含了一些專業(yè)名詞,還是讓人有點難理解,如果我們隱藏那些專業(yè)名詞,用圖形化的方式去解釋這個定義,如圖1.1,左邊是一個16:9屏幕尺寸的設計稿,我們需要將它轉變?yōu)橐粋€1:1屏幕尺寸的設計稿。你要如何處理?

《UX入門》第十六講:淺談移動端UI設計適配

在開始設計前,就需要考慮可能存在屏幕尺寸和比例差異較大情況,就如同圖1.1,應當如何適配;設計中,就會考慮得更細致,頂部輪播Banner是固定的寬度,還是根據(jù)不同的屏幕尺寸寬度自適應寬度,圖1.1是選擇了固定寬度;而在設計之后,有可能開發(fā)時會發(fā)現(xiàn),如果只有兩個Banner圖,沒法像設計稿中展示3個Banner圖,這時又需要你思考要如何處理。

以上,我們談到這三個場景中你思考和處理問題的過程,就是在進行UI設計適配。

由此看出,適配是UI設計中的過程,卻不是一個具體的環(huán)節(jié),不像是標注切圖是固定的流程。它融入在整個UI設計的過程中。在設計前,設計中,設計后都可能會考慮UI設計適配問題。

二、為什么需要UI設計適配?

為了用戶體驗的一致性。

這里的「一致性」主要關注的是視覺表現(xiàn)層是否一致。如圖1.2,是「vivo瀏覽器」在「vivoX Fold 2」機型上,內(nèi)屏與外屏的首頁截圖。整個頁面在布局結構,控件類型和元素尺寸以及間距都是基本一致的。

《UX入門》第十六講:淺談移動端UI設計適配

用戶體驗中,視覺表現(xiàn)層的一致性是基礎中的基礎。保證了「一致性」,就會有效地降低用戶的使用成本,即使用戶更換了不同的設備,也不會有使用的困難。UI設計適配則是達成這一目標的重要方法之一。

不過,也請大家注意,這里說的「有幾乎相同的用戶體驗」是限定在屏幕尺寸接近的電子設備上。比如說,我們不能要求一個屏幕尺寸7英寸的手機應用和一臺27英寸的PC電腦客戶端,視覺表現(xiàn)層基本一致,即便他們的是同一個應用,也會因為交互方式和操作系統(tǒng)的不同而天差地別。

三、UI設計適配的一些基礎概念

用戶界面不是物理實體,需要一些物理實體去承載它。

本小節(jié)我們將重點解釋一些你需要知道與適配息息相關的概念。總的來說,對于適配我們需要著重理解三個參數(shù)——邏輯(像素)分辨率,物理(像素)分辨率和倍率,以及他們之間的相互關系。

了解這些概念,是為了幫助我們面對一些適配問題時,能明白為什么會產(chǎn)生這樣的問題,針對問題尋找合適的解決方案就會更加從容

舉一個簡單的例子,如圖2.1,左右兩個尺寸不同屏幕,都有著完全一致的元素。要達到這樣的效果,「邏輯分辨率」,「物理分辨率」和「倍率」 發(fā)揮了關鍵作用。

《UX入門》第十六講:淺談移動端UI設計適配

1. 屏幕比例

屏幕比例很好理解,既設備屏幕尺寸的寬高比值。在2016年之前,業(yè)內(nèi)主流的手機屏幕比例都是16:9;但在這一年命運的齒輪開始轉動,小米公司的發(fā)布了,對手機行業(yè)影響深遠的機型——小米MIX一代,屏幕比例是17:9,由此手機屏幕開啟了全面屏設計時代。時至今日,手機屏幕比例已經(jīng)完全轉向了18:9,19:9,20:9等等,手機的屏幕高度在不斷地增加。

那么這個比例的變化,是否對我們適配內(nèi)容有影響呢?

影響是存在的,只是影響并不大,而且僅在一些特定場景下有影響。

我們以「vivo i視頻」影視頁面為例(圖2.2),高度的變化帶來了縱向空間的延展,需要展示更多的內(nèi)容,對設計適配的影響是比較小的。受影響的一些特定場景,我們將會在之后「適配的手段」小節(jié)中詳細說明。

《UX入門》第十六講:淺談移動端UI設計適配

2. 邏輯分辨率,物理分辨率和倍率

分辨率一詞,人們在日常生活中是一個比較常見的概念。比較常說的——720p,1080p,2k,4k等等,都是在說分辨率。

這些參數(shù)對應在UI設計中,指的是物理分辨率。物理分辨率是用來衡量屏幕中的像素數(shù)量,相同的屏幕尺寸和一定的觀看距離下,分辨率越高,畫面越清晰,反之則是會模糊。

物理分辨率是一個物理世界存在的具象概念,而邏輯分辨率則是一個抽象概念,對應存在于軟件的代碼層面。可以理解為代碼層面有一塊虛擬的屏幕,邏輯分辨率就是衡量這塊虛擬屏幕的像素數(shù)量,同樣這里的「像素」也是不存在的抽象概念。

邏輯分辨率也是由一組參數(shù)表達的,并且我們是可以知道這個值是多少的,如圖2.3,節(jié)選自蘋果的《人機交互指南》,其中詳細地列舉了iPhone,iPad和iPod的邏輯分辨率和物理分辨率。

《UX入門》第十六講:淺談移動端UI設計適配

我們選擇其中一條來解釋邏輯分辨率,物理分辨率和倍率之間的關系。如圖2.3,簡單說來就是——邏輯分辨率乘以倍率就是物理分辨率。

《UX入門》第十六講:淺談移動端UI設計適配

在這個公式中多了兩個單位——“pt”和“px”,px很好理解就是我們設計中所用的像素單位,而pt則是開發(fā)代碼中尺寸單位,“pt”來源于印刷行業(yè)的術語,翻譯過來是“點”。圖2.3中的“@2x”和“@3x”就是系統(tǒng)默認倍率,我們會常常稱之為一倍圖,二倍圖,三倍圖以此類推。

“@1x”是比較久遠的手機設備,目前已經(jīng)基本不在設計的考慮范疇了。在一倍圖的情況下,此時的1pt剛好等于1px,這樣就可以減少開發(fā)工程師和設計師之間溝通成本。因為假設你的設計稿是使用的三倍圖,那么換算的公式則是1pt=3px,如果和開發(fā)溝通時不說明具體的單位,你說12,開發(fā)工程師可能就會理解成12pt,但是實際想表達的是12px,這樣最后的效果就會是有較大的誤差。所以在很多設計團隊,針對iOS設備設計時,仍然使用一倍圖作為設計稿尺寸,從而打通了開發(fā)工程師與設計師之間的溝通壁壘。不會因為單位不統(tǒng)一,造成結果的誤差。

那么來到Android這邊,道理是一樣的,只是在參數(shù)和概念名詞會有些不同。如圖2.5,標黃色的部分是我們目前使用的較多的屏幕尺寸(可能高度數(shù)值略有不同)。

《UX入門》第十六講:淺談移動端UI設計適配

首先,Android的倍率是用英文命名的,如mdpi等,但是習慣上我們還是稱之為一倍圖等;其次,“dp”是Android系統(tǒng)中邏輯像素的單位,等同于iOS中的“pt”。

Android系統(tǒng)和iOS系統(tǒng)的邏輯分辨率的參數(shù)值是相近的,這也是很多設計團隊只會基于iOS進行設計,Android開發(fā)工程師直接使用基于iOS的設計稿進行開發(fā)。因為差別不大,只要在適配時候使用相同邏輯,就可以少設計一次相同頁面,也是為了降低設計成本。

以上內(nèi)容也就說明,我們在本節(jié)開頭的例子(圖2.1),為什么不同的尺寸的屏幕,為什么能保持相同的元素布局,因為兩個物理分辨率不同的屏幕都是,基于一個相同邏輯分辨率,等比放大得到的(圖2.6)。

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四、UI設計適配的手段

這一小節(jié),我們將介紹適配不同的尺寸屏幕的具體手段——固定尺寸與自適應尺寸。

1. 固定尺寸

先說簡單的,固定尺寸。固定代表著是一個絕對值,固定不變的。

固定尺寸主要是分為兩個場景,一是元素的固定尺寸,這個元素主要是指圖標,按鈕,部分的卡片容器(如Banner)和一些系統(tǒng)控件(如布爾開關,單選多選等)。如圖3.1,vivo賬號的登錄頁面中的登錄按鈕,在折疊屏內(nèi)屏與外屏不同屏幕尺寸下,按鈕的尺寸依然是相同的

《UX入門》第十六講:淺談移動端UI設計適配

二是元素間的固定間距,主要是指元素與元素間的間距固定和元素與屏幕邊緣的邊距固定。固定的間距有助于相似元素成為一組,符合格式塔原理。比如圖標與文字,卡片列表等。

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在手機系統(tǒng)中的設置頁面,如圖3.2,將有關聯(lián)性類目使用較小的固定間距排列,不同類別的則是使用分割線和更大的固定間距排列,這些固定間距不會因為機型,屏幕尺寸的不同而發(fā)生改變。

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2. 自適應尺寸

自適應尺寸也細分為三個場景:元素等比適應,元素間間距自適應和元素彈性自適應。元素等比適應

以寬高的某一邊適配屏幕的寬高,剩余的一邊跟隨比例等比適配。這里主要指圖片,視頻的適配為主。因為這些元素的比例必須是固定的,所以我們只能去等比縮放(如圖3.2)。

《UX入門》第十六講:淺談移動端UI設計適配

通常來說我們都是以寬度去適配,但是這些年短視頻App的火熱,需要為用戶營造沉浸式的觀看體驗。豎版的視頻往往是以高度適配,那么會帶來一個問題,寬度有可能會超出屏幕寬度,超出的部分就會被裁切,但是為了給用戶更好的沉浸式觀看體驗,會選擇裁切視頻。

《UX入門》第十六講:淺談移動端UI設計適配

當然你可能會有疑惑,那如果用戶上傳了一個橫版比例的視頻或圖片,如果按照寬度適配,裁切的內(nèi)容是不是太多了,而且畫面的清晰度也會降低很多?

沒錯,這里我們就需要在不同的場景下,使用不同的適配策略。所以就會針對橫版內(nèi)容,就是以寬度適配,豎版以高度適配。

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元素間間距自適應

間距自適應的適配手段,是以百分比數(shù)值計算適應元素與元素之間的間距,元素與屏幕邊緣的間距。以百分比計算間距,那么就需要一個基數(shù),這個基數(shù)往往是以屏幕分辨率的寬度和高度為基數(shù)。

這個方法主要是針對元素較少的頁面,也就是我們在「基本概念」小節(jié)中說到的不同的屏幕高度變化帶來的影響。最典型的是手機的鎖屏場景,還有狀態(tài)結果頁面的展示(圖3.7)。

《UX入門》第十六講:淺談移動端UI設計適配

如圖3.8,還是vivo賬號的登錄頁,在折疊屏內(nèi)屏與外屏,可以很明顯看到按鈕距離底部的間距是不同的,這里就是用百分比的間距。

《UX入門》第十六講:淺談移動端UI設計適配

元素彈性自適應

彈性自適應,是指控制元素的外邊距與內(nèi)間距,同向尺寸彈性自適應。彈性的意思是有多少的空白區(qū)域就填充滿。如圖3.9,當右側多一個按鈕時,就需要左側元素彈性的適應填充剩余的空白區(qū)域。

《UX入門》第十六講:淺談移動端UI設計適配

同時我們會有一個衍生的適配手段——矩形等分適配,是指將屏幕(或區(qū)域)進行平均分割成相同寬度(或高度)的矩形(分割的矩形之間可以有固定間距,固定間距可為0px),而不同的元素在矩形中居中放置。

《UX入門》第十六講:淺談移動端UI設計適配

矩形等分主要會是標簽欄,宮格式布局和圖片視頻的瀑布流形式,花瓣網(wǎng)就是其中之一,比較方便適應網(wǎng)頁寬度的不斷改變。移動端中,目前這一方法我們會常用在折疊屏的適配中。如圖3.11,排行榜模塊在內(nèi)屏是以雙列展示,而在內(nèi)屏中則是因為寬度增加,需要內(nèi)容填充頁面,而變成了三列。

《UX入門》第十六講:淺談移動端UI設計適配

以上就是主要的UI設計適配手段,總結一下:

  • 設計適配的手段分為兩大類——固定尺寸和自適應尺寸
  • 固定尺寸針對元素自身尺寸和元素間尺寸,都是確定的固定值
  • 自適應尺寸細分為——元素尺寸等比適應,元素間間距自適應和元素彈性自適應,相對應的自適應的方法都是比值的計算,是一個相對值

我們也只是列舉幾個典型場景,實際業(yè)務場景是復雜的,需要注意多種手段相互配合使用。

以上就是關于移動端UI設計適配的全部內(nèi)容了。

感謝你的閱讀,希望對你的設計工作有所幫助。

作者:宋丹強

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理合作媒體 @VMIC UED 授權發(fā)布,未經(jīng)許可,禁止轉載。

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

該文觀點僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺僅提供信息存儲空間服務。

蘭亭妙微(www.363858.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設計、平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

ui設計的真需求

ui設計分享達人 設計管理與成長

設計的真需求
 
 
 
一、引言
 
設計的終極目標是什么?是解決用戶問題,滿足商業(yè)需求,還是超越功能與形式,為用戶和社會創(chuàng)造更深遠的價值?這些問題一直在設計師的職業(yè)生涯中反復思考與探索。
在《真需求》一書中,梁寧提出了一個核心觀點:商業(yè)的本質在于滿足“真需求”。她通過“價值、共識、模式”的商業(yè)閉環(huán)模型,幫助我們從用戶真實需求出發(fā),創(chuàng)造持久的價值。這一框架不僅為商業(yè)創(chuàng)新提供了指導,也為設計師提供了深刻的啟發(fā),尤其是在技術快速發(fā)展、設計不斷迭代的今天。設計師如何在用戶、產(chǎn)品與社會之間找到自己的定位,這本書給出了重要的思考方向。
設計的真需求
 
 
從設計師的角度來看,用戶需求是設計的出發(fā)點,但更重要的是如何透過顯性需求挖掘出更深層次的情感和價值訴求。通過建立價值共識、推動設計共創(chuàng),進而探索設計模式的創(chuàng)新,設計師不僅能夠交付優(yōu)質的作品,還能重新定義設計的意義和角色。
本文將結合《真需求》的核心理念,從設計師的視角出發(fā),探討設計如何通過滿足用戶需求,創(chuàng)造卓越的體驗并實現(xiàn)商業(yè)價值。同時,反思設計師在職業(yè)發(fā)展中如何通過設計為社會、用戶和自身帶來更多可能性。設計的本質不僅是一種解決問題的能力,更是一種塑造未來的創(chuàng)造力。
 
二、設計的核心:從真需求到價值創(chuàng)造
 
1. 真需求:設計的出發(fā)點
在設計領域,理解用戶需求是所有工作的起點。然而,許多設計師在實際工作中容易陷入“假需求”的誤區(qū),比如過分關注表面功能或迎合主觀美感,而忽略了用戶真正需要解決的問題。梁寧在《真需求》中提到,真正的商業(yè)價值在于“滿足用戶的真需求”——即用戶愿意為之付費或持續(xù)使用的核心價值。
設計的真需求
 
 
對于設計師而言,理解真需求需要從三個方面入手:
剖析用戶痛點
:通過用戶調(diào)研和數(shù)據(jù)分析,找出用戶行為背后的深層原因,避免僅根據(jù)顯性需求作設計決策。
構建需求網(wǎng)絡
:分析設計在更大的使用場景中的作用,找到“需求空洞”,填補用戶體驗鏈中的缺失環(huán)節(jié)。
移情式思考
:站在用戶的角度,體驗設計的每一步,確保設計是易用、有效且能讓用戶滿意的。
設計的真需求
 
 
舉個例子:
醫(yī)療產(chǎn)品的設計不僅需要滿足功能上的精確和高效,還應從患者的角度關注操作是否友好、是否能緩解焦慮情緒。這種雙向思考幫助設計師更全面地定義價值。
設計的真需求
 
 
2. 價值的三重維度:功能、情緒與資產(chǎn)
梁寧將價值分為功能價值、情緒價值和資產(chǎn)價值,為設計師提供了系統(tǒng)化評估設計價值的框架:
設計的真需求
 
 
功能價值:解決用戶的問題
功能價值是設計的基礎,它回答了“這個設計能幫用戶完成什么”的問題。功能價值要求設計師精確理解用戶任務,并提供清晰、高效的解決方案。界面中的簡潔布局、直觀的操作引導,都是實現(xiàn)功能價值的關鍵。
設計的真需求
 
 
舉個例子
Google搜索的首頁設計以其簡潔著稱,僅提供搜索框和按鈕。這種極簡設計最大化了功能價值,讓用戶專注于搜索任務本身。
設計的真需求
 
 
情緒價值:帶給用戶的感受
功能之外,設計還能通過情緒價值與用戶建立情感連接。情緒價值可以是讓人愉悅的視覺設計、友好的提示語,或是讓用戶感到被理解的交互體驗。通過配色、字體、微交互動效等手段,設計師可以在細節(jié)中增強情緒價值,讓用戶不僅“用得好”,還“用得開心”。 用戶在操作困難時,貼心的引導和輕松的提示語可以有效緩解負面情緒。
設計的真需求
 
 
舉個例子
Airbnb的設計注重用戶情緒體驗,從柔和的色彩到溫暖的語言,都讓用戶感受到一種“家”的氛圍,增強了品牌的情感連接力。
設計的真需求
 
 
資產(chǎn)價值:長期積累的品牌效應
資產(chǎn)價值體現(xiàn)在設計能否為品牌建立獨特的身份和記憶點。資產(chǎn)價值要求設計師通過一致的視覺風格和體驗邏輯,幫助品牌在用戶心中建立清晰的形象。
設計的真需求
 
 
舉個例子
蘋果的產(chǎn)品設計通過極簡風格、一致的界面語言和高辨識度的工業(yè)設計,建立了強大的品牌資產(chǎn)價值,使得用戶一提到“極簡創(chuàng)新”就聯(lián)想到蘋果。 蘋果產(chǎn)品的設計語言不僅傳遞了科技感,還樹立了“創(chuàng)新、簡約”的品牌形象,使用戶在購買產(chǎn)品時會優(yōu)先想到它。
設計的真需求
 
 
3. 設計師的挑戰(zhàn):如何平衡不同的價值
在設計過程中,功能、情緒和資產(chǎn)三種價值往往是相互交織的,但它們的實現(xiàn)需要不同的資源投入,有時甚至會相互沖突。設計師的挑戰(zhàn)在于如何在這三者之間找到平衡點,以最大化設計的效果。
功能至上
——可能會導致設計顯得冷冰冰、缺乏情感,無法與用戶建立情感連接。
情緒至上
——可能忽視設計的實用性,最終影響用戶體驗,甚至導致用戶流失。
資產(chǎn)至上
——可能讓設計在短期內(nèi)表現(xiàn)良好,但缺乏長期的用戶粘性和實際使用價值。
設計的真需求
 
 
在設計初期,明確優(yōu)先級非常重要。例如,初創(chuàng)產(chǎn)品可以更多聚焦于
功能價值
,確保產(chǎn)品能夠有效解決用戶的核心問題;而對于成熟品牌,則可以側重于
情緒價值
資產(chǎn)價值
的提升,強化品牌形象和用戶忠誠度。在設計迭代過程中,持續(xù)校驗這三種價值,確保它們在不同使用場景中的有效性與平衡性。
設計的真需求
 
 
根據(jù)商業(yè)目標合理分配設計資源,確保將精力集中在最關鍵的價值上,避免在非核心價值上投入過多資源,導致設計失衡或資源浪費。通過精確的優(yōu)先排序,確保每個階段的設計都能最大化其價值貢獻。
在了解了如何通過設計滿足用戶的真需求,并為產(chǎn)品帶來價值后,接下來的關鍵問題是:用戶如何感知并接受這些設計價值?這就是我們接下來要討論的‘用戶共識’。設計不僅需要解決問題,更需要與用戶建立共識,確保他們能夠充分理解設計的意義,并在實際使用中感受到其價值。
 
三、用戶共識:構建設計與用戶的深層連接
 
1. 共識構建:如何讓設計被用戶理解與接受
梁寧在《真需求》中指出,共識是連接價值與交易的橋梁,解決了“有價值卻未成交”的問題。對于設計師來說,共識構建的關鍵在于幫助用戶“明確感知設計價值”,并在設計與用戶心理之間建立深度連接。她提出了三個核心共識維度,帶來了重要啟示:
感知共識:讓設計價值直觀可見
用戶對設計的第一印象來自感知。如果用戶無法在短時間內(nèi)明確設計的功能和意義,設計就無法達成感知共識。
設計的真需求
 
 
舉個例子:
Instagram 的點贊按鈕采用簡單明了的“心形”圖標,放置在顯眼位置,并通過顏色變化(從空心到實心)和動畫反饋清晰傳遞交互結果。用戶無需說明便能直觀理解其功能,這種設計通過直觀的視覺符號和互動效果,讓用戶迅速建立對功能的感知共識,同時增強了使用體驗的愉悅感。
設計的真需求
 
 
場景共識:設計融入用戶使用場景
梁寧強調(diào),設計要嵌入特定的使用場景,才能讓用戶自然而然地接受它。場景的具體化能縮短用戶認知路徑,增加設計的貼近感。深入研究用戶行為,挖掘高頻或未被滿足的使用場景。 針對具體場景定制設計解決方案,確保功能契合使用情境。
設計的真需求
 
 
舉個例子
一個為學生設計的在線教育應用,應強化“課后復習”或“考試準備”的場景細分,而不是泛泛地解決所有教育需求。這樣的明確定位有助于設計在特定場景中建立聯(lián)系,提高用戶接受度。Kindle 的設計充分考慮了“碎片化閱讀”這一場景。通過輕便設備、簡化交互和護眼模式,完美契合了用戶在旅途中或睡前的閱讀需求。
設計的真需求
 
 
想象共識:與用戶人設相契合
在現(xiàn)代消費環(huán)境中,用戶不再僅僅關心產(chǎn)品能做什么,還關心它是否符合自己的身份、價值觀或生活方式。梁寧提出“用戶人設”的概念,鼓勵設計師關注用戶的自我認知和期許。將目標用戶的自我期許融入設計語言,如視覺風格或品牌調(diào)性。 通過個性化設計增強用戶與產(chǎn)品的情感連接,例如提供可定制選項或創(chuàng)造屬于用戶的獨特體驗。
設計的真需求
 
 
舉個例子
Nike 通過“Just Do It”這一品牌口號,精準觸達了用戶內(nèi)心深處的奮斗精神與自我突破的愿望。這一策略不僅為運動愛好者提供功能性的運動裝備,還賦予其品牌一種超越功能的象征意義,激勵用戶將運動視為一種表達自我的方式。無論是專業(yè)運動員還是普通健身愛好者,都能在 Nike 的設計中找到與自己“挑戰(zhàn)極限”人設相契合的情感共鳴。
設計的真需求
 
 
2. 用戶共創(chuàng):設計如何通過用戶反饋提升價值
梁寧提到,共識的最終結果是“建立關系”,這種關系不僅是一種商業(yè)紐帶,更是一種用戶與設計共創(chuàng)的可能性。在設計中,用戶的參與不僅提升了產(chǎn)品的體驗,也讓用戶成為了設計價值的共同創(chuàng)造者。
用戶反饋驅動設計迭代
用戶共創(chuàng)的核心是從反饋中不斷優(yōu)化設計。無論是通過用戶訪談還是可用性測試,設計師都需要打開設計與用戶的雙向互動通道,深入理解用戶的真實感受。將用戶測試和數(shù)據(jù)分析融入設計流程,形成“反饋—迭代”的閉環(huán)。在設計中提供“驚喜點”,讓用戶感受到他們的建議被轉化為實際成果。
設計的真需求
 
 
舉個例子
Airbnb通過邀請用戶測試新功能,不斷優(yōu)化平臺界面和流程,同時讓用戶感受到自己的意見被重視。這種“共創(chuàng)感”增加了用戶對產(chǎn)品的信任和忠誠度。
設計的真需求
 
 
設計師與用戶的長期關系
超越一次性的交互設計,成功的設計師更關注如何通過持續(xù)的體驗優(yōu)化,建立與用戶的深層次關系。例如,為老用戶提供專屬功能或優(yōu)待,強化用戶的歸屬感與參與感。為用戶提供自定義或擴展空間,讓他們能夠個性化調(diào)整設計。 借助社區(qū)運營或功能升級,與用戶共同打造產(chǎn)品生態(tài)系統(tǒng)。
設計的真需求
 
 
舉個例子
Spotify 不僅提供流暢的音樂播放功能,還通過年度回顧功能(Spotify Wrapped)與用戶建立深度連接。用戶在感受個性化服務的同時,也增強了對平臺的忠誠度。
設計的真需求
 
 
一旦設計能夠建立與用戶的共識,它就能夠在實際應用中產(chǎn)生更深的影響。那么,如何讓這些設計實現(xiàn)持久的價值并持續(xù)創(chuàng)新呢?這就引出了我們接下來要討論的設計模式。
 
四、設計的模式:創(chuàng)新與可持續(xù)發(fā)展
在商業(yè)中,模式是企業(yè)在市場中持續(xù)生存的能力。而在設計領域,模式同樣意味著設計師和團隊在快速變化的環(huán)境中,通過系統(tǒng)化方法實現(xiàn)創(chuàng)新與可持續(xù)發(fā)展的能力。梁寧在《真需求》中提出的三大模式要素——“能力系統(tǒng)、變現(xiàn)邏輯、分配機制”,為設計的長期成功提供了明確的框架。
 
1. 設計的能力系統(tǒng):創(chuàng)新與實施的平衡
梁寧提出的“認知是頂,安全是底”這一理念,強調(diào)了創(chuàng)新與可行性的平衡。這一思想對設計團隊尤其重要,因為設計本質上既是創(chuàng)造性工作,又需要落地執(zhí)行。
認知是頂:設計師如何站在前沿創(chuàng)新
創(chuàng)新需要設計師保持對趨勢、技術和用戶行為的敏銳洞察。例如,隨著AI技術(如AIGC)在設計中的廣泛應用,設計師需要主動學習如何將這些新技術與設計工作流相結合,以提升效率和創(chuàng)造力。定期關注行業(yè)趨勢,例如UI/UX設計中語音交互、動態(tài)設計等領域的最新發(fā)展。為團隊搭建學習機制,通過分享會、培訓課程保持知識更新。
設計的真需求
 
 
舉個例子
Canva 引入了 AI 支持的設計功能,幫助用戶通過簡單的操作快速生成高質量的設計內(nèi)容。設計師團隊通過分析用戶在社交媒體和品牌設計中的常見需求,將 AI 技術無縫集成到工具中,讓非專業(yè)用戶也能高效完成復雜的設計任務。這一功能不僅降低了設計門檻,也為專業(yè)設計師提供了更靈活的創(chuàng)作方式。
設計的真需求
 
 
安全是底:構建設計的可行性與穩(wěn)定性
在追求創(chuàng)新的同時,設計師需要考慮現(xiàn)實限制(如技術、預算、法律合規(guī)性等)。只有在可行性與風險可控的基礎上,設計才能真正落地。與開發(fā)團隊緊密協(xié)作,確保設計方案技術上可實現(xiàn)。在項目中設定約束條件(例如時間與資源),優(yōu)先完成最關鍵的功能設計。
設計的真需求
 
 
舉個例子:
產(chǎn)品出海設計中,考慮不同市場的文化和法規(guī)限制(如隱私保護或內(nèi)容展示),能夠避免后期的不可控風險,讓設計更穩(wěn)定、合規(guī)。
設計的真需求
 
 
2. 變現(xiàn)邏輯:從用戶體驗到商業(yè)價值
設計不僅是美學和交互的表達,還直接影響商業(yè)目標的實現(xiàn)。梁寧指出,變現(xiàn)的核心在于找到“套利空間”,而設計的作用就是通過提升效率和體驗,優(yōu)化商業(yè)轉化路徑。
提高商業(yè)轉化率:設計如何推動用戶行為
高效的設計能夠縮短用戶完成目標的路徑,從而提升產(chǎn)品的商業(yè)轉化率。優(yōu)化用戶體驗流程,減少操作步驟,讓用戶更快速地完成核心任務。通過微交互和視覺提示,吸引用戶注意,推動行為轉化。
設計的真需求
 
 
舉個例子:
亞馬遜的“一鍵下單”功能通過簡化支付步驟,大幅提升了購買轉化率。這種通過設計直接提升效率的方式,充分體現(xiàn)了變現(xiàn)邏輯的核心。
設計的真需求
 
 
長期價值:設計如何助力品牌忠誠度
除了短期的轉化提升,設計還能夠通過建立品牌認同,提升用戶的長期忠誠度。通過一致的視覺語言和情感化設計,增強用戶對品牌的記憶點。在用戶生命周期中持續(xù)提供附加價值,如專屬功能或個性化推薦。
設計的真需求
 
 
舉個例子
星巴克通過會員體系和移動應用設計提升用戶忠誠度。界面保持一致的品牌風格(如綠色主題和簡潔布局),同時通過個性化推薦、積分獎勵機制和專屬優(yōu)惠強化用戶體驗。此外,定期推出的限量活動和節(jié)日主題設計進一步拉近了品牌與用戶的情感連接。這種設計策略將品牌價值與用戶體驗深度融合,不僅提供貼心服務,還通過一致性和個性化增強用戶的長期信任與歸屬感。
設計的真需求
 
 
3. 資源分配:如何聚焦核心優(yōu)勢以實現(xiàn)長期價值
分配機制是資源調(diào)配的策略。梁寧強調(diào),資源應優(yōu)先流向能夠增強生存優(yōu)勢的領域。在設計中,這意味著設計師和團隊應集中精力在能夠帶來最大價值的關鍵點上,而不是平均分配資源或盲目追求全面覆蓋。
聚焦核心設計能力
每個設計團隊都有自己的核心優(yōu)勢,例如擅長用戶界面、交互設計或品牌塑造。資源分配應優(yōu)先支持這些優(yōu)勢領域。明確團隊優(yōu)勢,分配更多時間和預算用于強化核心能力。 在能力邊界內(nèi)合理試驗創(chuàng)新,避免資源分散帶來的執(zhí)行風險。
設計的真需求
 
 
舉個例子
小米的設計團隊專注于打造智能硬件與軟件的深度整合,通過其獨特的生態(tài)鏈戰(zhàn)略,將資源集中于優(yōu)化用戶在多個設備間的無縫體驗。這種聚焦于智能生態(tài)系統(tǒng)的設計策略,不僅提升了各個產(chǎn)品之間的協(xié)同效應,還加深了用戶對小米品牌的忠誠度,最大化了其在智能硬件領域的核心競爭力。
設計的真需求
 
 
優(yōu)化設計資源分配
資源分配不僅要聚焦于優(yōu)勢,還需避免對非核心需求的過度投入。例如,過度追求復雜視覺效果而忽略功能體驗,可能導致資源浪費。在項目啟動前明確設計優(yōu)先級,將資源集中在高價值任務上。定期復盤項目中的資源使用情況,找到優(yōu)化空間。
設計的真需求
 
 
舉個例子:
知乎在初期發(fā)展時,專注于優(yōu)化用戶的核心需求——精準的信息獲取和高效的問答功能。盡管其界面設計簡潔,但團隊將大量資源投入到交互體驗和信息流的優(yōu)化上,而非追求復雜的視覺效果。這一策略確保了平臺的易用性和功能性,同時避免了不必要的設計過度,從而提升了用戶粘性。隨著用戶需求的變化,知乎又根據(jù)反饋逐步改進設計,確保資源分配與產(chǎn)品目標始終對齊。
設計的真需求
 
 
在建立了設計的創(chuàng)新能力與可持續(xù)性后,我們需要將其與設計師的個人成長與職業(yè)使命結合起來。設計不僅僅是解決問題,更關乎設計師如何通過設計找到個人的歸屬感與意義。
 
五、設計師的自我反思:真需求與生命的意義
梁寧在《真需求》中提出,商業(yè)問題歸根到底是哲學問題:“人生到底需要什么?市場到底需要什么?”對于設計師而言,這一問題可以轉換為“用戶到底需要什么?我自己到底需要什么?”設計師不僅需要關注用戶的真需求,還應誠實面對自己的需求和價值,以找到設計與個人成長的平衡點。這種反思能夠讓設計從單純的職業(yè)實踐,升華為生命的自我表達。
 
1. 避免偽創(chuàng)新:如何專注于用戶的真實需求
許多設計師在工作中容易陷入“自嗨式設計”的陷阱,例如為了炫技追求復雜的視覺效果,或過分迎合流行趨勢而忽略用戶實際需求。這種設計表面上光鮮亮麗,實際上卻脫離了用戶場景,難以創(chuàng)造真正的價值。
拒絕偽創(chuàng)新,回歸用戶本質需求
梁寧提到,商業(yè)價值來自于滿足用戶的真需求。同樣,設計的成功在于能否為用戶解決實際問題,而非制造無意義的花哨。定期開展用戶調(diào)研,與用戶直接對話,避免假設驅動設計。在設計流程中設置校驗機制(如可用性測試),確保設計方案符合用戶的實際需求和期望。
設計的真需求
 
 
舉個例子
Dropbox 在初期專注于簡化文件存儲和共享的功能,而非追求復雜的設計或炫酷的視覺效果。團隊通過與用戶的持續(xù)溝通,了解他們的核心需求:高效、安全、便捷地管理文件。通過一系列用戶調(diào)研和可用性測試,Dropbox 將其界面設計簡化,確保操作直觀易懂,避免了無意義的復雜功能。
設計的真需求
 
 
透過表面需求,挖掘深層次的情感與價值
用戶往往不知道自己真正需要什么,這就需要設計師具備洞察力,找到需求背后的痛點或欲望。從用戶行為和場景中尋找隱藏需求,例如他們未被滿足的情感訴求。提升設計的情感價值,通過視覺、語言和交互細節(jié)拉近與用戶的距離。
設計的真需求
 
 
舉個例子
網(wǎng)易云音樂通過其個性化推薦系統(tǒng)和社交功能,成功滿足了用戶在聽音樂時的情感需求。除了基本的音樂播放功能外,網(wǎng)易云音樂通過精準的算法分析用戶的聽歌習慣,為用戶推薦符合其情感需求的歌曲,同時允許用戶創(chuàng)建歌單并與朋友分享,從而創(chuàng)造了一種情感共鳴和社交連接。
設計的真需求
 
 
2. 設計師的成長:面對個人與職業(yè)需求的挑戰(zhàn)
在不斷追求創(chuàng)新和成果的過程中,設計師也需要反思自己的目標和價值。梁寧指出,真正的安全感并非來自完美無缺,而是源于誠實面對自己與他人的需求,這對設計師的個人成長有深刻啟發(fā)。
理解自己的角色:從解決問題到創(chuàng)造可能
設計師常被視為“問題解決者”,但更重要的是成為“可能性創(chuàng)造者”。通過設計,激發(fā)用戶的想象力,讓他們看到更多選擇和更美好的未來。在項目中尋找能提升用戶生活質量的機會,推動設計從功能解決擴展到體驗優(yōu)化。 保持對多學科領域的興趣,例如心理學、行為經(jīng)濟學,為設計注入更多可能性。
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與設計和解:接受有限性,專注長期價值
很多設計師在職業(yè)生涯中容易陷入“無限追求完美”的焦慮狀態(tài)。事實上,完美設計并不存在,每個項目都有時間、預算和技術限制。學會接受設計的有限性,專注于長期價值的積累,才能在職業(yè)道路上走得更遠。在每個項目中明確最核心的目標,優(yōu)先解決關鍵問題,避免過度設計。 記錄自己的設計成果和成長點,總結經(jīng)驗,逐步積累長期設計資產(chǎn)。
設計的真需求
 
 
3. 設計師的社會責任:超越商業(yè),創(chuàng)造社會價值
梁寧在書中提到,“商業(yè)只是社會的一個局部,生命才是全局”。設計師不僅是為商業(yè)目標服務的工具人,更是社會創(chuàng)新的重要力量。通過設計,解決用戶問題、傳遞價值觀,甚至影響文化和社會結構,這是設計師在更大框架中的角色所在。
設計作為改變世界的工具
設計的意義不僅在于優(yōu)化現(xiàn)有產(chǎn)品,還在于推動社會問題的解決。例如,環(huán)保包裝、無障礙設計和公益產(chǎn)品,這些設計不僅實現(xiàn)了功能目標,還為社會帶來了積極影響。在設計中融入社會責任感,例如使用可持續(xù)材料、優(yōu)化資源利用。 主動參與公益項目,將設計能力用于支持弱勢群體或解決社會問題。
設計的真需求
 
 
讓設計為生命賦能
梁寧指出,美好的商業(yè)應該讓人們的生命綻放。同樣,美好的設計不僅服務于用戶的基本需求,更能激發(fā)他們的潛能,幫助他們實現(xiàn)更高層次的價值。設計關注用戶的成長和進步,例如幫助用戶學習新技能或提高效率。 通過情感化設計,構建更有溫度的產(chǎn)品體驗,給用戶帶來啟發(fā)和感動。
設計的真需求
 
 
 
六、結語
 
設計不僅是解決問題的工具,更是一種改變生活的力量?!墩嫘枨蟆纷屛覀兩羁桃庾R到,設計師的工作不僅僅是完成任務,它應致力于滿足用戶的真需求,通過創(chuàng)造價值、構建共識和優(yōu)化設計模式,推動產(chǎn)品、用戶與社會之間更深層次的連接。
對于設計師而言,梁寧的“價值、共識、模式”模型提供了系統(tǒng)化的實踐框架:
在價值層面
,從功能、情緒和資產(chǎn)三個維度出發(fā),創(chuàng)造打動用戶的作品。
在共識層面
,通過感知、場景和想象的共識構建,讓設計與用戶的心理、情境和期望緊密結合。
在模式層面
,不斷提升自己的能力系統(tǒng),探索設計的商業(yè)價值和資源分配策略,推動設計的長期可持續(xù)發(fā)展。
設計的真需求
 
 
設計的價值遠不止于商業(yè)范疇,它應從更廣闊的社會和生命角度進行探索。設計師的使命不僅是完成項目或滿足客戶需求,更是通過設計改善世界,讓人們的生活更加豐富和有意義。關注“真需求”不僅能為用戶帶來更好的生活體驗,也能為設計師自身提供從容與篤定的成長方向。這才是設計的真正力量,也是設計師應不斷追求的目標。
設計的真需求
 
 
設計的真需求
 
 
設計師的成長離不開對自身需求的深刻反思。只有坦誠面對自身的局限,專注于長期的積累與價值創(chuàng)造,我們才能在職業(yè)道路上走得更遠,在設計中找到真正的意義與從容。這不僅是《真需求》理念的實踐,更是設計師的生活態(tài)度。設計的未來,除了技術創(chuàng)新和形式變化,更在于設計師如何通過真需求的思考,讓設計為社會和個人創(chuàng)造更加美好的可能性。
 

作者:西子小宇宙
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來源:站酷
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